вторник, 25 августа 2020 г.

Откуда берется спрос на тюн, баллистическую пиротехнику, реконструкцию и жесткий милсимм в страйкболе и танки на играх

Страйкбол - это почти все тактические игры на основе мягкой пневматики, дульная энергия выстрела которой ограничена 2.7 джоулями, отсюда и баллистические ограничения дальности огневого контакта и нестабильность выстрела при малейшем сопротивлении окружающей среды (ветре, кустах, ветках, высокой траве).
Исходя из этого активная фаза игры (то что на языке тактического искусства называется маневр огнем) происходит только на дальности выстрела, и том расстоянии, которое единым рывком может преодолеть игрок. Таким образом, активная зона игры в совокупности составляет не более  круга 100 метров в диаметре, лежащего между игроками.

Отсюда происходит западный опыт игры на площадках - организатор создает максимально удобные условия для маневра огнем и применения простейшей тактики: двигайся, прикрывай, информируй. Размер площадок (Hollywood Sports Park, TacCity, Ambush Paintball&Airsoft Park, SC Village, Capital Combat Zone) небольшой, в сравнении с отечественными полигонами, они застроены укрытиями и укреплениями, растительности отведено минимум места, большое внимание уделяется покрытию полигона, его безопасности и возможности динамично, и вместе с тем не переломав ноги и не путаясь в высокой траве передвигаться между укрытиями.

Однако, страйкбол в России пошел по другому пути: отсутствие инфраструктуры из-за низкого объема рынка и естественного желания игроков сэкономить породило большое количество лесных и заброшенных полигонов которые изначально не предназначены для игры в страйкбол. Поэтому развивались и развиваются средства психологической адаптации таких площадок для хобби: тюн, как попытка приспособить средства игры к неудобным площадкам, ролевые игры, акцент в которых смещается с огневого контакта на сюжет и имитационный реализм. В основном они сюжетно адаптируют неподготовленность полигона для игроков, или объясняют такое его состояние большей реалистичностью, или использования техники, которая придает зрелищности. Большие расстояния между укрытиями и неудобные для пролета шара зоны высокой растительности, породили спрос не только на тюнинг дальности и мощности выстрела (а значит и травмоопасности), но и на дальнобойные и навесные пиротехнические выстрелы, дополнительный спрос на которые простимулировало использование техники и бронетехники на масштабных играх, которую было необходимо чем-то поражать.

Может показаться, что западный милсим похож на отечественный, однако взгляните на игры Milsimwest (одного из самых популярных организаторов в  США) - это использование полигонов плотной застройки укреплениями/зданий или слабо пересеченная местность, на которой создаются скопления укреплений на пятачках 100х100 и менее метров, что позволяет сохранять динамичность игры на больших площадях. Все имитационные условности направлены на обогащение геймплея игры и не требуют соответствия реальным подразделениям, а лишь их собирательным образам - в целях расширения аудитории.

Таким образом организатор не переключает внимание игрока с тактического противоборства на ролевую и имитационную составляющие, чтобы замаскировать свою беспомощность в создании идеальных условий для огневого контакта с использованием мягкой пневматики, а лишь дополняет ими основную часть игры - перестрелку в которой игрок приехал поучаствовать.

Условия западных игровых площадок функционально располагают к большей честности и прозрачности игры даже в условиях т.н. "педулова": шар стабильнее попадает в цель из-за меньшего количества травы и кустов, перестрелка происходит на меньших расстояниях, укрытия делают повеление игроков предсказуемым и как следствие более адекватным, т.к. игрокам реже приходится пользоваться предельным расстоянием вместо укрытий и меньше стимул тюнить свои привода на мощность и дальнобойность, а также банально лучше видно попадание шара в противника.

Кто-то может возразить, что такие площадки снижают качество игры наличием "прокатчиков", однако они же и подпитывают сообщество новыми игроками, снижая порог входа для человека "с улицы", что стимулирует развитие страйкбола как индустрии, снабжает команды рекрутами, позволяет делать будущие проекты местных организаторов масштабнее и интереснее, а ассортимент местных магазинов разнообразнее.

В итоге, в самом популярном сегменте игр - воскресках или играх выходного дня преобладают дикие полигоны с неудобными расстояниями огневого контакта и покрытиями поверхности, отсутствием достаточного количества укрытий, а игры которые обладают теми же недостатками маскируют их сюжетом, ролевкой и упором на реконструкцию или игрой в игре (квестами и гаджетами).

Краткий вывод: страйкболу нужны площадки, которые создают основной элемент игры - динамичную перестрелку в подходящих под ограничения страйкбольной баллистики условиях, без них не формируется "средний класс" страйкболистов. Хобби в таких условиях не развивается, а точнее в нем получают развитие элементы-заменители, которые имитируют высокое качество игр, повышают "планку входа", снижают объемы рынка страйкбольных товаров и услуг, не формируют прочной экономической основы для воспроизводства и роста "поголовья" адекватного комьюнити.