Исходя из этого активная фаза игры (то что на языке тактического искусства называется маневр огнем) происходит только на дальности выстрела, и том расстоянии, которое единым рывком может преодолеть игрок. Таким образом, активная зона игры в совокупности составляет не более круга 100 метров в диаметре, лежащего между игроками.
Отсюда происходит западный опыт игры на площадках - организатор создает максимально удобные условия для маневра огнем и применения простейшей тактики: двигайся, прикрывай, информируй. Размер площадок (Hollywood Sports Park, TacCity, Ambush Paintball&Airsoft Park, SC Village, Capital Combat Zone) небольшой, в сравнении с отечественными полигонами, они застроены укрытиями и укреплениями, растительности отведено минимум места, большое внимание уделяется покрытию полигона, его безопасности и возможности динамично, и вместе с тем не переломав ноги и не путаясь в высокой траве передвигаться между укрытиями.
Однако, страйкбол в России пошел по другому пути: отсутствие инфраструктуры из-за низкого объема рынка и естественного желания игроков сэкономить породило большое количество лесных и заброшенных полигонов которые изначально не предназначены для игры в страйкбол. Поэтому развивались и развиваются средства психологической адаптации таких площадок для хобби: тюн, как попытка приспособить средства игры к неудобным площадкам, ролевые игры, акцент в которых смещается с огневого контакта на сюжет и имитационный реализм. В основном они сюжетно адаптируют неподготовленность полигона для игроков, или объясняют такое его состояние большей реалистичностью, или использования техники, которая придает зрелищности. Большие расстояния между укрытиями и неудобные для пролета шара зоны высокой растительности, породили спрос не только на тюнинг дальности и мощности выстрела (а значит и травмоопасности), но и на дальнобойные и навесные пиротехнические выстрелы, дополнительный спрос на которые простимулировало использование техники и бронетехники на масштабных играх, которую было необходимо чем-то поражать.
Может показаться, что западный милсим похож на отечественный, однако взгляните на игры Milsimwest (одного из самых популярных организаторов в США) - это использование полигонов плотной застройки укреплениями/зданий или слабо пересеченная местность, на которой создаются скопления укреплений на пятачках 100х100 и менее метров, что позволяет сохранять динамичность игры на больших площадях. Все имитационные условности направлены на обогащение геймплея игры и не требуют соответствия реальным подразделениям, а лишь их собирательным образам - в целях расширения аудитории.
Таким образом организатор не переключает внимание игрока с тактического противоборства на ролевую и имитационную составляющие, чтобы замаскировать свою беспомощность в создании идеальных условий для огневого контакта с использованием мягкой пневматики, а лишь дополняет ими основную часть игры - перестрелку в которой игрок приехал поучаствовать.
Условия западных игровых площадок функционально располагают к большей честности и прозрачности игры даже в условиях т.н. "педулова": шар стабильнее попадает в цель из-за меньшего количества травы и кустов, перестрелка происходит на меньших расстояниях, укрытия делают повеление игроков предсказуемым и как следствие более адекватным, т.к. игрокам реже приходится пользоваться предельным расстоянием вместо укрытий и меньше стимул тюнить свои привода на мощность и дальнобойность, а также банально лучше видно попадание шара в противника.
Кто-то может возразить, что такие площадки снижают качество игры наличием "прокатчиков", однако они же и подпитывают сообщество новыми игроками, снижая порог входа для человека "с улицы", что стимулирует развитие страйкбола как индустрии, снабжает команды рекрутами, позволяет делать будущие проекты местных организаторов масштабнее и интереснее, а ассортимент местных магазинов разнообразнее.
В итоге, в самом популярном сегменте игр - воскресках или играх выходного дня преобладают дикие полигоны с неудобными расстояниями огневого контакта и покрытиями поверхности, отсутствием достаточного количества укрытий, а игры которые обладают теми же недостатками маскируют их сюжетом, ролевкой и упором на реконструкцию или игрой в игре (квестами и гаджетами).
Краткий вывод: страйкболу нужны площадки, которые создают основной элемент игры - динамичную перестрелку в подходящих под ограничения страйкбольной баллистики условиях, без них не формируется "средний класс" страйкболистов. Хобби в таких условиях не развивается, а точнее в нем получают развитие элементы-заменители, которые имитируют высокое качество игр, повышают "планку входа", снижают объемы рынка страйкбольных товаров и услуг, не формируют прочной экономической основы для воспроизводства и роста "поголовья" адекватного комьюнити.
Краткий вывод: страйкболу нужны площадки, которые создают основной элемент игры - динамичную перестрелку в подходящих под ограничения страйкбольной баллистики условиях, без них не формируется "средний класс" страйкболистов. Хобби в таких условиях не развивается, а точнее в нем получают развитие элементы-заменители, которые имитируют высокое качество игр, повышают "планку входа", снижают объемы рынка страйкбольных товаров и услуг, не формируют прочной экономической основы для воспроизводства и роста "поголовья" адекватного комьюнити.