вторник, 25 августа 2020 г.

Откуда берется спрос на тюн, баллистическую пиротехнику, реконструкцию и жесткий милсимм в страйкболе и танки на играх

Страйкбол - это почти все тактические игры на основе мягкой пневматики, дульная энергия выстрела которой ограничена 2.7 джоулями, отсюда и баллистические ограничения дальности огневого контакта и нестабильность выстрела при малейшем сопротивлении окружающей среды (ветре, кустах, ветках, высокой траве).
Исходя из этого активная фаза игры (то что на языке тактического искусства называется маневр огнем) происходит только на дальности выстрела, и том расстоянии, которое единым рывком может преодолеть игрок. Таким образом, активная зона игры в совокупности составляет не более  круга 100 метров в диаметре, лежащего между игроками.

Отсюда происходит западный опыт игры на площадках - организатор создает максимально удобные условия для маневра огнем и применения простейшей тактики: двигайся, прикрывай, информируй. Размер площадок (Hollywood Sports Park, TacCity, Ambush Paintball&Airsoft Park, SC Village, Capital Combat Zone) небольшой, в сравнении с отечественными полигонами, они застроены укрытиями и укреплениями, растительности отведено минимум места, большое внимание уделяется покрытию полигона, его безопасности и возможности динамично, и вместе с тем не переломав ноги и не путаясь в высокой траве передвигаться между укрытиями.

Однако, страйкбол в России пошел по другому пути: отсутствие инфраструктуры из-за низкого объема рынка и естественного желания игроков сэкономить породило большое количество лесных и заброшенных полигонов которые изначально не предназначены для игры в страйкбол. Поэтому развивались и развиваются средства психологической адаптации таких площадок для хобби: тюн, как попытка приспособить средства игры к неудобным площадкам, ролевые игры, акцент в которых смещается с огневого контакта на сюжет и имитационный реализм. В основном они сюжетно адаптируют неподготовленность полигона для игроков, или объясняют такое его состояние большей реалистичностью, или использования техники, которая придает зрелищности. Большие расстояния между укрытиями и неудобные для пролета шара зоны высокой растительности, породили спрос не только на тюнинг дальности и мощности выстрела (а значит и травмоопасности), но и на дальнобойные и навесные пиротехнические выстрелы, дополнительный спрос на которые простимулировало использование техники и бронетехники на масштабных играх, которую было необходимо чем-то поражать.

Может показаться, что западный милсим похож на отечественный, однако взгляните на игры Milsimwest (одного из самых популярных организаторов в  США) - это использование полигонов плотной застройки укреплениями/зданий или слабо пересеченная местность, на которой создаются скопления укреплений на пятачках 100х100 и менее метров, что позволяет сохранять динамичность игры на больших площадях. Все имитационные условности направлены на обогащение геймплея игры и не требуют соответствия реальным подразделениям, а лишь их собирательным образам - в целях расширения аудитории.

Таким образом организатор не переключает внимание игрока с тактического противоборства на ролевую и имитационную составляющие, чтобы замаскировать свою беспомощность в создании идеальных условий для огневого контакта с использованием мягкой пневматики, а лишь дополняет ими основную часть игры - перестрелку в которой игрок приехал поучаствовать.

Условия западных игровых площадок функционально располагают к большей честности и прозрачности игры даже в условиях т.н. "педулова": шар стабильнее попадает в цель из-за меньшего количества травы и кустов, перестрелка происходит на меньших расстояниях, укрытия делают повеление игроков предсказуемым и как следствие более адекватным, т.к. игрокам реже приходится пользоваться предельным расстоянием вместо укрытий и меньше стимул тюнить свои привода на мощность и дальнобойность, а также банально лучше видно попадание шара в противника.

Кто-то может возразить, что такие площадки снижают качество игры наличием "прокатчиков", однако они же и подпитывают сообщество новыми игроками, снижая порог входа для человека "с улицы", что стимулирует развитие страйкбола как индустрии, снабжает команды рекрутами, позволяет делать будущие проекты местных организаторов масштабнее и интереснее, а ассортимент местных магазинов разнообразнее.

В итоге, в самом популярном сегменте игр - воскресках или играх выходного дня преобладают дикие полигоны с неудобными расстояниями огневого контакта и покрытиями поверхности, отсутствием достаточного количества укрытий, а игры которые обладают теми же недостатками маскируют их сюжетом, ролевкой и упором на реконструкцию или игрой в игре (квестами и гаджетами).

Краткий вывод: страйкболу нужны площадки, которые создают основной элемент игры - динамичную перестрелку в подходящих под ограничения страйкбольной баллистики условиях, без них не формируется "средний класс" страйкболистов. Хобби в таких условиях не развивается, а точнее в нем получают развитие элементы-заменители, которые имитируют высокое качество игр, повышают "планку входа", снижают объемы рынка страйкбольных товаров и услуг, не формируют прочной экономической основы для воспроизводства и роста "поголовья" адекватного комьюнити.

вторник, 2 мая 2017 г.

"Механика страйкбола"


"Механика" страйкбола

Ограничения


Расстояние


Страйкбол имеет свои ограничения - игра балансирует между желанием стрелять далеко шаром 6мм и не причинять увечий игрокам. Этот баланс выливается в устоявшийся перечень ограничений выхлопа привода, и следовательно предельную дальность боя.

Страйкбольный бой разворачивается на расстоянии 100 метров между противниками, где чувствуется угроза, и вступает в активную фазу на 50-40 метрах, где шары начинают эффективно доставать противника.

Случается, что игроки заявляют о существовании на больших играх страйкбольных "фронтов" протяженностью 300-400 метров. Однако, при ближайшем рассмотрении оказывается, что это лишь совокупность описанных выше стычек 100 на 100 метров, так как ни шары фланговых подразделений, ни приказы командиров из эпицентра перестрелки не имеют особых шансов достичь своей цели.


Размер команды


Еще одно ограничение страйкбола продиктовано размерами команд, особенно это заметно в небольших городах, где команда приехавшая на игру начинается по факту с 3 человек, а заканчивается 15.

Команды большей численности скорее исключение чем правило. Это продиктовано еще и сложностями в управлении таким коллективом, причем как на играх, так и при их подготовке.

Собрать кулак из 10 человек для совместных действий бывает сложно, т.к. кто-то постоянно оказывается в мертвяке, а большинство приказов действуют только в прямой видимости командира. Кроме того, сложно следить за посещаемостью мероприятий, единообразием и соответствием кита - у всех разные графики и финансовые возможности.

Из двух этих проблем вытекает...


Рецепт хорошей игры


Необходимо создавать тактические задачи не для "сторон", а для команд, численностью (в среднем) 7 человек, из которых вытекает общий результат игры. Очевидно, что такие задачи должны быть равнозначными, как по ценности для результата игры, так и по сложности. В противном случае не избежать объединения команд вокруг ключевой точки или задачи, с непременной потерей управления игрой.

Исходя из сказанного, игровые объекты не должны быть больше предельного расстояния страйкбольного боя, а точнее представлять из себя несколько укреплений на пятачке 50 на 50 метров в центре 100 метровой "зоны ответственности". Безусловно, на больших играх организатор явно имеет право удвоить эти параметры, тем более что большие команды (от 14 человек) смогут действовать в этих случаях двумя группами, таким образом, найдя себе цель "по росту".

Построенная таким образом игра имеет все шансы соответствовать главному запросу среднестатистического игрока: почувствовать себя в гуще событий, и при этом влиять на результат. Метафорично быть не "сломинкой в водовороте событий", а являться "шестеренкой отлаженного механизма".

Подводя итог, можно сказать что слоган хорошего организатора таков: "Каждой команде по игровой задаче, а игроку по противнику!"

вторник, 5 августа 2014 г.

"Это был не залет!" или "страйкболисты театра и кино"



Не так давно в сети стали появляться фотографии вооруженных людей в военной форме, свободно разгуливающих в общественных местах города Н. У автора сего блога происходящее вызывало вполне понятные любому страйкболисту ассоциации со словом "ЗАЛЕТ", но ответ, последовавший на резонный вопрос к одному из участников команды СП РОСН "ГРАНИТ" «Как то вы такие и как объясните свои действия?», все расставил по своим местам.



Все фотографии были сделаны во время съёмок сериала для одного из каналов центрального телевидения. Мы участвовали в них и какого-либо нарушения негласных правил страйкбола в этом нет. - пояснил один из участников команды, по имени Михаил.




Далее, мне естественно захотелось поинтересоваться: роль какого подразделения играли эти бравые парни?

М. - Мы моделируем РОСН НО УФСБ России, но на съемках мы выступали в роли собирательного образа российского спецназа. Как только нас не называли: и ОМОН, Спецназ, СОБР...

Естественно, я разом вспомнил все что читал о "реконах" и задал такой вопрос: Наверное как настоящим реконструкторам было обидно?

М. - Нет на самом в этом даже было что то приятное. Не было каких либо придирок ко внешнему виду, напротив часто подходили расспрашивали о экипировке и вооружении, прохожие обращали на нас внимания больше чем на актёров снимавшихся в главных ролях. Не привычно было «работать на камеру». Наши действия не стоит рассматривать с точки зрения тактики. На площадке и царь и бог - режиссёр. Приходилось подстраиваться под его желания и многое мы делали «неправильно».



Почему выбрали именно вас? В Москве же не мало страйкболистов, был какой-то кастинг? - поинтересовался я.

М. - Город хоть и миллионник, но команд занимающихся моделированием не так много. Люди искали актёров на роль спецназа, им посоветовали нас. Мы думали что будет всего пара сцен с нашим участием, но режиссёр так понравилось с нами работать, что сцен с нашим участием было гораздо больше.



Ну и последним, вызвавшим мой интерес вопросом стал такой: Чувствуете себя звездами экарана? Поступали новые предложения?

М. - Ага, уже готовы раздавать автографы! Звездами это конечно громко сказано, но в целом лицедейство доставляет приятные ощущения и заряжает позитивом. Особенно когда поначалу что то не удаётся, а потом постепенно начинает получаться. И уже не просто повторяешь заученный текст, а проговариваешь с выражением, совершаешь какие то действия, импровизируешь.